在主流大众接受虚拟世界之前,你要不要抢得人先体验一回?

欧洲时报内参 2016-10-24 15:17:37
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进入虚拟世界,你准备好了没?

VR风暴席卷游戏圈

10月13日,索尼虚拟实境装置PlayStaion VR(简称PSVR)正式上市,各大公司在虚拟实境(Réalité Virtuelle,简称VR)游戏市场上的抢夺战进入白热化。

加上已经上市的HTC Vive、三星Gear VR、Facebook豪掷20亿美元收购的Oculus VR公司研发的Oculus Rift,以及于10月20日开始预售的谷歌Daydream View,虚拟实境风暴席卷而来。


谷歌Daydream View

同样,在现实增强装置(réalité augmentée)方面,微软公司的头戴式装置Hololens于10月12日起在法国、德国、爱尔兰、英国、澳大利亚和新西兰七国接受预定,第一批货将于11月发送。


微软公司Hololens

被称为“虚拟现实元年”的2016年,注定将以群星闪耀的方式迎来最高潮。据法国TF1电视台报道,不少家长已经瞄准这些新兴装备,把它们视为送给孩子们最为理想的圣诞节礼物之一。在今夏爆发的精灵宝可梦热潮之后,索尼能否激起虚拟实境的又一波新浪潮,值得拭目以待。

科普:何为虚拟实境装备?

虚拟实境是利用电脑模拟产生三维空间虚拟世界,通过视觉等感官模拟,使用户可以身临其境地观察虚拟三维空间内的事物。

现在上市的虚拟实境装备外形都如同头盔或眼罩,用户戴上装备后,通过安装在眼罩上的频幕,可以看到虚拟三维空间视频,进入虚拟世界。通过装置上的移动传感器,当用户移动头部,不论抬头、低头,电脑会立即进行复杂运算,将精确的三维世界视频即时传回,从而产生临场感。与观看普通三维视频相比,虚拟实境装备的使用者可以获得更强烈的浸入式现场体验,仿佛真的生活在另一个世界。

无论视觉还是音效方面,虚拟现实技术都带来了无限可能。利用虚拟实境装备,我们可以观看180°甚至 360°全景式3D视频,如果配上虚拟实境3D音效耳机,不仅可以感受从前后左右不同方位传来的声效,随着虚拟空间位置变换,还能体验声音的位置变换效果。

如今,有的虚拟实境装置甚至增加了第四维度感官——触觉和嗅觉,比如FeelReal面罩,使用者在通过眼睛接收虚拟现实影像时,还能在面部感受到物理特效,如同观看4D电影,随着视频内容变化,可实时感受风暴、雷电、下雨、撞击等物理效果。

不仅如此,FeelReal面罩内还可放置7种不同气味发生器墨盒,使用户体验到虚拟世界的鸟语花香。目前,开发团队已经研发了22种常见气味,如海洋、丛林、咖啡、车用皮革、火药味等,可在FeelReal官网上订购。


除了观看视频,虚拟实境在游戏产业也大显身手。虚拟实境装备不仅使游戏玩家摆脱了传统的单一手柄式游戏操作方式,而且可以带领玩家进入游戏虚拟世界,透过声光效果和感应控制,极大增强游戏的现实感和刺激程度。

目前市场上销售的虚拟实境设备主要有两种:一是与电脑和游戏机连接的装备,如适用于电脑的HTC Vive和专为索尼PS4游戏机配备的PSVR等;另一种是针对智能手机安卓或IOS系统配备的虚拟实境装备,通常只需将智能手机插入头罩即可使用,价格较为亲民,如三星Gear VR。


HTC Vive

这种手机插入式装备,使用者实际观看到的画面来自手机频幕。不过,视觉效果与非手机插入式装备相似,因为智能手机通常都配备了陀螺仪和加速度测定器,两者与移动传感器功能类似。不过在购买时,一定得注意自己的智能手机是否与装备适用。

法国记者测评:PSVR究竟值不值得购买?

PSVR一经上市,法国各大报刊记者纷纷在第一时间体验了虚拟实境游戏,并对PSVR进行评测。无独有偶,各报记者都将矛头指向虚拟实境游戏的致命软肋:因运动错觉所引发的眩晕与恶心。
先来看看记者们总结的PSVR优势:首先,PSVR头盔的设计得到一致肯定。记者们都认为PSVR佩戴舒适,重量较轻(头盔重610克,不包括电线重量),不会造成头部不适。其次,PSVR带来的沉浸式虚拟世界体验获得了法国各报记者的惊叹。但矛盾的是,往往沉浸式体验越逼真刺激,随之而来的头晕也更强烈。

虚拟实境游戏大众化的致命障碍

由于虚拟现实所产生的独特临场感,很容易引起由运动错觉造成的头晕、恶心。比如当我们在观看极限运动高空跳伞视频,虽然视觉上,我们好像真的正在从高空坠落,但其实身体并没有移动,此时很容易产生运动错觉性晕眩。常见症状有恶心、眼部不适、真实感减弱和方向障碍。这会破坏使用者对虚拟现实的体验,并失去安全感,这已成为限制虚拟现实未来发展的重要障碍。

其次,由于使用者完全与现实隔离,这将导致许多安全隐患以及使用者心理上的孤独与不安全感。如同蒙着眼睛玩捉迷藏,虚拟现实游戏隐藏的风险极高。游戏玩家不仅需要拥有空间足够大的客厅,游戏时身边还需要朋友或家人的陪伴,他们可起到提醒、警示的作用。但若独自一人玩耍,很可能玩家将以一脸撞墙收场。

除了空间需求,虚拟实境游戏对脑力和体能的要求也大幅度增强。高强度、高刺激的游戏体验,通常游戏时间超过一个小时,玩家大脑和颈部就会疲惫不堪,因此每隔一段时间的休息必不可少。

此外,目前虚拟实境游戏还面临着一大严峻考验,那便是游戏设计水准尚无法与传统游戏相提并论。比如PSVR的首发游戏就不断受到玩家吐槽。首先,昂贵的游戏价格受到不少指责,如售价20欧元的《蝙蝠侠•阿卡汉系列》(Batman Arkham VR)游戏总时长仅一个小时,这让不少玩家大为失望。

《蝙蝠侠•阿卡汉系列》


其次,目前大多数游戏都存在游戏操作说明不足、菜单操作不便等问题,使玩家对游戏开发者的诚意表示质疑。此外,有些游戏意欲包含过多的元素,反而顾此失彼。如恐怖游戏《直到黎明:血腥突袭》(Until Dawn : Rush of Blood)集合了射击与惊悚两大元素,但当玩家惊叫连连时,却很难体会到传统射击游戏的乐趣。


《直到黎明:血腥突袭》

当然虚拟实境游戏最致命的软肋,仍是被吐槽最多的晕眩症效果。法国记者们不约而同地指出,游戏开发者并没有将避免玩家遭受运动错觉晕眩症作为设计考量,不少高价打造的游戏结果成了“纸上谈兵”。如售价60欧元的游戏《夏娃:瓦尔基里》(Eve Valkyrie),本欲打造一场惊险华丽的太空战役,但结果却只是让玩家不停头晕呕吐而已。

虚拟实境成为一场豪赌?

随着PSVR正式上市,虚拟现实设备能否打开全新市场,改变人们传统的游戏习惯,成为不少投资者争论的话题。事实上,虽然争议不断,但几乎所有的大型集团如Facebook、谷歌,大型游戏公司如育碧(Ubisoft),还有如英国等国家政府都在虚拟实境装置和软件上进行大规模投资,并对2020年虚拟实境技术的成熟有着极大的期许。不少投资家将此称为一场“豪赌”。


虚拟实境装备的起步也并不顺利。在全球用户最多的游戏平台Steam上,只有0.33%的玩家在今年9月使用虚拟实境装备进行游戏,其中绝大多数用户使用的是HTC Vive装备。2015年底上市的三星Gear VR,这种入门级虚拟现实装备,售价约为90欧,但全球销售还不及百万。


更不用说售价约为700欧元的Oculus Rift。据LSA杂志在今年4月所做一份调查,有91%的法国人从没听说过Oculus Rift。虽然PSVR约400欧元的价格,在虚拟实境市场上属于中档价格,但想要拓宽市场仍较为艰难。


Oculus Rift

相比媒体的大肆渲染,索尼对此次PSVR的上市表现得颇为保守。Playstation法国宣传部主管Richard Brunois表示,“我们并不期许PSVR的上市会引发翻天覆地的革命浪潮。PSVR只是提供一个新的平台和不同以往的游戏方式。当一种新产品刚刚起步时,购买人群一定很有限。”毕竟目前,PSVR的定位仍是索尼PS4游戏机的一款配件。未来PSVR能否变成一项更为独立的产品,还未可知。

但索尼手中仍握有王牌。其PS4游戏机全球4千万的销售量(2015年底,其在法国销售量为200万)为PSVR建立了一定的用户基础。此外,比起售价900欧元的Oculus Rift,对于已经拥有PS4游戏机的玩家来说,PSVR在价格上仍具有一定吸引力。最后,索尼在商业宣传上的投入也不少,9月在巴黎开放的PSVR体验馆,即将登陆里昂、波尔多与里尔。

对于虚拟实境游戏产业的预估,不同机构的预测相差甚远。根据一份“高盛全球投资”报告,到了2025年,虚拟实境产业市场规模可达1500亿欧元(在同一份报告中,电视市场规模预计为990亿欧元)。但根据某些较悲观的商人银行估算,其市场规模不会超过200亿欧元,仅占目前游戏市场规模的四分之一。

“这就如同一场赌博。我们愿意相信,到了未来,我们不再满足于在频幕上打游戏,而是在虚拟现实世界中畅游。”育碧游戏法国编辑部负责人Tommy François解释道。

大众化之路漫漫

任天堂美国分公司总裁Reginald Fils-Aimé在6月接受采访时强调:“目前,虚拟实境还不能适应更广大阶层的大众化使用。”任天堂游戏机Wii的设计者也公开站到了怀疑派的一边,并与暴雪娱乐公司(Blizzard Entertainment)总裁Michael Morhaime不谋而合。Michael Morhaime曾表示:“我们还看不出虚拟实境技术究竟要做什么,其大众化速度还不能确定,虚拟实境装备售价还是太贵了。”

尽管不断有人泼冷水,各大公司仍一股脑将赌注投入虚拟实境研发中。Facebook近期公布了开发虚拟实境社交网络计划,微软公司也计划将于2017年上市适用于虚拟实境游戏的游戏手柄。

新技术的普及总是需要时间,Playstation法国宣传部主管Richard Brunois表示:“这是对未来的一次真正的赌注,虚拟实境可以带给玩家最接近真实的奇幻世界体验,这也是人们认为这一技术可以长久发展的最主要原因。”

虚拟实境带来的思维变革

不得不承认,虚拟世界正在 “入侵”人类的现实世界。愈来愈成熟的虚拟实境技术带来的对人类传统思维方式的颠覆正逐渐展露头角。当虚拟实境技术进入电影领域,传统的电影叙事方式即刻被打破,电影导演无法再利用屏幕“控制”观众的视角,电影故事又该如何叙述?撇开具体的领域不谈,当虚拟与现实世界的界限越来越模糊,不少学者甚至开始质疑人类生活世界的本质。

虚拟现实影院在欧洲已经成为现实。IMAX影线预计于2016年年底将在英国曼彻斯特开设第一家IMAX虚拟现实放映室,提供一些时长几分钟的短片播放。目前法国百代电影公司(Pathé)也正在进行相关计划商谈。加上今年开设的法国首家虚拟现实影院PickupVRcinema,似乎预示着虚拟现实电影会成为未来电影的发展方向。不过虚拟现实电影对传统电影拍摄与叙事方式的颠覆与冲击,超出人们的想象。

独特的浸入式360度观影方式使得观看虚拟现实电影会产生十分有趣的现象,那便是每位观众将看到不同的电影画面,同一位观众,根据视角不同,即使多次观看同一部电影,也可能观看到不同画面的影片。这对电影编剧来说,颠覆的可不仅仅是技术问题。

当观众不再只关注主角,而是“不受控制”地四周探索,这种特殊的观影方式使得导演在电影拍摄时不得不考虑主角四周的布景设置。从另一种意义上来说,观众更像是电影中的一名特殊的演员,因此,导演在拍摄影片时不得不考虑观众在影片中所担当的“角色”。


虚拟实境电影也改变了传统意义上的电影接受学,由于如同生活在影片中,观众的移情方式与传统屏幕电影大不相同。一些导演认为虚拟现实电影与戏剧更为相似,每位观众对演员的视角因人而异。

不过目前,虚拟现实电影拍摄最大的问题仍停留在技术本身。利用现有的虚拟现实装备,观众的观影极限约为30分钟。因此,现在提供的电影基本都是短片。但一切只是时间问题。可以想象未来,电影观众可以享受到更多维的虚拟实境体验,不仅仅局限于视觉与听觉。

人类正生活在虚拟世界中?

面对飞跃发展的虚拟实境技术以及人工智能,越来越多的科学家开始思考未来人类是否可能创建一个虚拟世界并在虚拟世界中生活。或者,目前人类是否本身就生活在一个虚拟世界中?今年6月,特斯拉汽车公司(Tesla)首席执行官Elon Musk在一次研讨会上语出惊人,他认为人类很有可能生活在由信息数据建立的虚拟世界中。

持这种观点的人在硅谷科学家中并非少数。近期刊登在《纽约客》杂志上的一篇关于投资家Sam Altman人物特写中,揭露了两名科技界亿万富翁正进行科学实验以“逃离”人类生活的虚拟世界的惊人秘密。这与《黑客帝国》的桥段不谋而合。

这样的怀疑论首先应追溯至哲学家笛卡尔,但2003年哲学家尼克•博斯特伦(Nick Bostrom)发表的论文《你是否生活在虚拟世界中?》(Are You Living In a Simulation?)将其具体化。他认为人类生活的世界的本质是一种掌握强大信息技术的更为先进的“文明”,启动了某种“装置”在模拟他们的过去。这一“文明”并不局限于人类,可能生活在遥远的未来。

这种假设来自目前一系列技术的发展趋势,尤其是虚拟实境以及人脑“复制”技术。如果人类的意识仅仅是人脑复杂结构的产物,在理论上,人类意识完全可以被创造。

来自美国航空航天局NASA的研究员Rich Terrile对人类生活在由未来人创造的电脑模拟程序中深信不疑。他认为在不久的未来,所有机器都将拥有自己的意识。


同时,未来的量子计算机能够创造出等同于“现实”的游戏环境,并赋予游戏人物自身意识。

科学家们坚信,如果按照目前科技发展速度与方向进行下去,不久就会有超过人类数量的人工智能存于世上。完全有可能,真实人类数量逐渐减少,或者,我们本身就是人工智能的一部分。
此外,另一科学理论支撑着虚拟世界论,那便是我们的世界完全是以数据的方式构成,所有物质最终可分解成次原子粒子,就像游戏世界最终可被分解为一个个像素。Rich Terrile认为,宇宙一切都可以被计算,因此完全可以被模拟。

Rich Terrile表示,人类生活在模拟世界这一发现与日心说的提出具有相同的意义。哥白尼的日心说使得一切天体运动的数学理论变得容易被理解,同样地,如果相信人类生活在模拟世界中,许多目前无法被解释的难题也迎刃而解。

比如,目前我们仍无法解释为何简单的分子可以产生意识与智慧。此外,量子力学也可以被解释。在量子理论中,观察者会对物体运动结果产生决定性的作用,如果人类生活在游戏世界中,游戏玩家就是无所不知的观察者。

当然Rich Terrile也承认,这一理论存在一些荒诞的部分,的确有一些物理学难题无法从这一理论中得到解释。

麻省理工大学的物理学教授Max Tegmark认为,逻辑上,人类可能生活在虚拟世界中,但也可能并非如此。如需对这一假设进行进一步论证,必须先发现创造虚拟世界的“另一个世界”的自然基本定律。但结果,如果人类身处虚拟世界,我们根本无法得知“另一个世界”的基本定律,因为物理学家研究的对象只能是虚拟世界罢了。Max Tegmark认为一些宇宙中的细节可以让我们放弃这一假设。如果存在虚拟世界的“创造者”,为了节省成本,他一定会抽走那些最表面的细节。

不过,Max Tegmark还是称赞这一假设很美丽也很深刻。它提供给科学家建立另一个世界的理论基础,而且这一假设建立在自然定律的基础上产生,具有一定的科学性。此外,它也成为了人们创造一个属于自己的虚拟世界的强大动力。(欧洲时报/ 周轶伦)


编辑:海喵



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