从“精神疾病”到“健康的社会消遣”,电子游戏在疫情期逆袭了?

想法 2020-04-21 09:39:50
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近日,世界卫生组织(World Health Organization)称:在COVID-19新型冠状病毒疫情期间,电子游戏是一种健康的社交消遣方式!


图源:网页截图


Excuse me?是谁半年前说:电子游戏成瘾被正式认为是精神疾病?啪啪打脸有没有?



游戏宅们先不要为世卫对电子游戏口风的转变而撒花庆祝,暗喜劳资终于有理由怼回去管我们的人!仔细研读,人家世卫说话还是严谨的,我们来拆分一下!

半年前,世卫说电子游戏成瘾是精神疾病,这不是废话吗?成瘾本来就是个贬义词,啥行为成瘾都是病吧?


其次,最近人家说的是在新型冠状病毒流行期,又给玩游戏加上了特殊的适合条件!



为鼓励这种健康的消遣方式,世界卫生组织还开展了一项名为 PlayApartTogether 的主题活动,号召大家在疫情期间减少聚会游戏的频率,尽量能够宅在家里,通过线上互动的方式与你和你的伙伴们游玩。



图源:推特截图

那么,为什么电子游戏在这个特殊的时期能成为人们的精神良药呢?


   1. 数字文化内容产业成为形势下精神需要新的选择


“精神生活现如今像吃饭一样是每个人日常生活所需,失去电影院和体育赛事、展览等外出活动,更多的人会将精神生活转向Netflix和游戏等线上活动,就像失去餐馆意味着更多的人在家做饭。”    

-迈克尔·帕赫特(心理咨询师)

从之前的“game for good ,game for change”游戏概念,到后来著名游戏设计师陈星汉提出的“add to your life”,现在的游戏更加重视为人们的精神生活带来价值,这在疫情期尤为凸显。游戏、视频等数字文化内容产业为民众的精神需求提供了足够的内容支撑。大多数游戏公司都在这个时期实现“知识变异”,他们或在游戏内部置入口罩等暗型防疫提示,或有大批如《瘟疫公司》直接以科普病毒为基板的电子游戏应运而生。对于提供娱乐载体的游戏来说,在口罩与防控意识软宣传上,作为宅经济主力的它的确起到了很好的宣传作用,疫情隔离下,游戏业反而变成了抗击疫情的重要辅助角色。


   2. 保证安全的社交距离


“确保人们安全地相互联系是最重要的,游戏是一个完美的平台,因为它们通过欢乐、目标和意义将人们联系在了一起。”

-动视暴雪(Activision Blizzard)首席执行官鲍比·科蒂克

世界多国因为新型冠状病毒肺炎疫情而实施了禁足、隔离措施,人与人之间的交往活动也被限制保持安全距离,人们开始蜂拥的聚团在线上。

原本手牌、桌游等线下游戏是年轻人休闲时的重要娱乐方式,疫情隔离之下所有线下娱乐都被禁止,此时线上棋牌游戏就变成了最好的替代品。如今不仅中老年长辈学会如何使用手机玩游戏,年轻人的聚会交流也从线下转到线上聚焦在社交类手游。而还能玩游戏,也许就是一个很好的消息,当你看到朋友或亲人游戏账号在线时,至少你能确定对方是安全的。隔离之下没有人是一座孤岛,游戏产品的社交属性连接了因物理距离无法聚在一起的人。


  3.消除恐惧并摆脱大流行时代的生活压力


“勇气不是不知恐惧而是了解并克服恐惧,然后才能以正确的方式击倒困难。游戏产品,如今就是这种呼吸方式。”

-在《jojo的奇妙冒险》中,齐贝林在教导乔纳森·乔斯达时说。

游戏里存在广泛而精彩的交互式娱乐世界,它可以帮助我们远离现实的残酷,过上自己脑中期望的生活。与此同时,游戏,以及在线电影和电视,为一些人提供了一个喘息的机会,从病例增长数字中抽离,暂时忘记疫情的恐惧。



现在小编推荐几款最近大火、非常符合“game for good ,game for change”理念的电子游戏,一起宅家游戏大作战吧!

Switch《健身环大冒险》

边宅边玩边瘦

提到这个游戏,小编暗自小得意下,这算是二十几年来,小编做过的最成功的的一次投资了!2019年11月700人民币某宝购入的健身环,现如今经过个疫情期,已经疯涨到1400元人民币了!(キ`゚Д゚´)!!

这也是《健身环大冒险》这个游戏的唯一缺点,由于太火爆,被炒得价钱太高, 附加条件是,要想玩这个游戏必须先买个2000+的Switch游戏机。

不过当你拥有了这个游戏,你就发现它是值得的,简直是阿宅们的运动之光!!!!简单的游戏剧情,让身体锻炼与通关打怪结合在一起,互动性极强。小编这种平时深蹲10个都得龇牙咧嘴的选手,能不知不觉无痛苦的跟着剧情做个几十个深蹲,想减肥的买它一定不会后悔!


Switch《动物森友会》

心灵的世外桃源

有点尴尬的是第二个也是Switch任天堂旗下的游戏,似乎给了大家“必须”购买游戏机的理由~《集合吧!动物森友会》(以下简称“动森”)突然就成了街头巷尾每个人都在谈论的游戏,手上没有一台任天堂Switch的人瞬间变成“社交遗孤”,几乎没办法跟人打开话题。

动森简单来说就是让你去一个无人村做村长,然后你就开始里里外外的操持所有岛上的事,在此过程中你也渐渐和岛上的动物、花草产生了感情,进入另一个世界。

这款游戏特别适合失落的人,通过和岛上所有善良单纯的生物交流,你就渐渐忘记现实生活的冷酷和不易,便进入了一个疗愈人心的过程。这点尤其适合疫情期绝大多数人。

其次它还能极大满足宅家人员串门的心愿,作为一个社交类交互游戏,你可以和朋友联机实现“云串门”,去别人家摘个果子呀,送筐梨给朋友呀,情感交互的也非常真实。

那么知识性体现在哪里呢?动森绝就绝在还在游戏里弄了个绝美博物馆,让你能边玩边学习生物知识。

赶紧入手这个游戏吧,然后我们一起来期待,以后我家花长成什么样,我们家明天会来哪些邻居,我们一起带着期待入睡,一起带着期待醒来吧!


《瘟疫公司》

虚拟的疫情世界

疫情期间,《瘟疫公司(Plague Inc.)》成为了全球范围内最受关注的手游之一,发布了七年多之后,该游戏再次登顶全球大多数App Store付费榜。《瘟疫公司》是一款2D策略手游,界面的整体色调为“恐怖红”;游戏中设置了“简单,普通,困难”3个难度,并有7种病原体可供选择,依次分别是:细菌(bacteria)、病毒(virus)、真菌(fungus)、寄生虫(parasite)、朊病毒(prion)、纳米病毒(nano-virus)和生化武器(bio-weapon),而且只能通关普通难度才能解锁下一个病毒。传播速度、致死程度、抗药能力,这是游戏中最重要的三个数值。

游戏也具有较强的代入感和真实性,游戏过程中穿插了世界动态、新闻信息等内容,将世界不断崩坏的过程表现的十分到位。而强化病毒时的大量分支方向则让喜欢创造的玩家每一次游戏都能产生出不同特性的病毒,追求最难治愈的病毒和最快速致死的病毒是游戏中的终极目标。

虽然《瘟疫公司》这款游戏和现实状态比较相像,但是它也只是个虚拟模型,我们可以借游戏背景表示对疫情的抵抗,但是不要把它作为疫情知识的所有来源。

如今在法国,《使命召唤》、《英雄联盟》和《魔兽世界》成为最火爆的三款游戏,小编就不再安利这三个宅男厮杀的游戏了,喜欢的小主可以自行去玩。

虽然法国媒体也都发出相关的安利文章:《新冠病毒和关禁闭:联合国推荐大家玩电玩》《在家可以做的15件事》……让国民安心待在家中,但是小编还是提醒大家,游戏一直爽,一直游戏一直爽,疫情期在家游戏抗疫也是需要分寸的,过度玩游戏还是要被家人削的!


文字:汩桥

策划审编:享法妹&想法哥

图片来源:除标注外都来自游戏网站

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